A travers le projet "UPSTREAM", Isabelle Grosse développe diverses installations interactives qui interrogent la mobilité collective. UPSTREAM s'articule sur divers supports allant d'internet à des installations monumentales en milieu urbain.
Cette version online est un dispositif interactif sur internet, aboutissement d'un workshop mené par l'artiste avec des étudiants en audiovisuel de l'ESAV (Université de Toulouse le Mirail). Il s'agit d'expérimenter par le déplacement de la souris, le rythme visuel généré par des déplacements de foules.
lancer UPSTREAM OnlineL'installation UPSTREAM en milieu urbain a été présentée à deux reprises, la première fois pour la Nuit Blanche 2005 sur le Parvis de l'Hôtel de Ville à Paris et la deuxième fois à l'occasion du sommet de la Francophonie dans le centre de Bucarest. Pour cette deuxième édition un partenariat international a été conclu avec notamment l'intégration dans le dispositif d'images de diverses télévisions francophones.
UPSTREAM est un jeu ou deux équipes s'affrontent sur une scène interactive. Chaque équipe joue avec l'écran et la scène, en pistant sur le sol les silhouettes d'une foule en mouvement, qui sont la projection de l'image de l'écran géant. Chaque participant est porteur d'un son et d'une couleur qui créent un spectacle différent à chaque partie.
banque sonore : Bruno Guiganti, studio atopie
En co-production avec Synesthesie
Remerciements à l'ESAV, Université Toulouse le Mirail
Projet proposé par Dana Diminescu (MSH Paris) et produit par Daniel Ciocazanu (AADC)
Une installation d’Isabelle Grosse en collaboration avec Emmanuel Mâa Berriet
Design sonore : Bruno Guiganti
Collaboration scientifique : Annie Gentes (ENST), Christian Licoppe (ENST), Marc Relieu (ENST), Alain d’Iribarne (MSH Paris)
Avec le soutien du Commissariat de la Francophonie (MAE Bucarest), Espace francophone, INA, TV5, FMSH, ENST, IGLOO et Synesthésie.
A l'occasion su sommet de la Francophonie une nouvelle banque son a été créée, avec la création d'une banque de mots et d'onomatopées prononcés dans des cultures différentes. Intitulé pour cette occasion « Bougez les mots », UPSTREAM met ici en cause la mobilité et le parler, le dire et le bouger, et opère un tissage multiculturel de sonorités et de rythmes et constitue une expérimentation de la future « ville augmentée ». A chaque fois qu’un joueur efface un rectangle il déclenche une parole une courte expression un mot, une onomatopée ou un son exprimé en langue française préalablement enregistrés pour cette installation auprès de locuteurs francophones du monde entier. En parcourant le tapis numérique, les joueurs créent ainsi dans l’instant une partition vocale francophone, totalement renouvelée à chaque partie et qui fait écho au rythme des images. Les images elles aussi proviennent de zones géographiques de pays francophones.
Les déplacements des interacteurs ont été enregistrés pendant plusieurs heures à Bucarest par une caméra fixe, placée au dessus du dispositif. Une équipe pluridisciplinaire s'est constituée et travaille à décrypter les modalités de déplacements sur l'aire d'interactivité. Les questions abordées sont notamment : Comment les joueurs accomplissent-ils les frontières ? Quels sont les formats de co-présence ? Comment le corps se présentent-il dans cette situation de surexposition ? Comment dans ce contexte collectif et corporel les liens entre les individus se créent ou non ?